FEATURES
Tears of the Kingdom революционизирует концепцию Водного храма, сделав воду инструментом, которым может пользоваться Линк, а не препятствием, которое нужно преодолеть. Храм находится высоко в небе, с измененной гравитацией, позволяющей Линку прыгать на луну с одной платформы на другую.
В Tears of the Kingdom Линк может использовать воду, чтобы очистить грязь, обнаружить скрытые переключатели и достичь более высоких мест. Вода становится средством для продвижения Линка дальше в храме, а не препятствием.
Включение воды в качестве инструмента, а не трюка, в Tears of the Kingdom добавляет новый уровень креативности и глубины игровому процессу, делая его выдающимся выпуском во франшизе Легенда о Зельде.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала настоящим хитом для Nintendo Switch, став как очередным большим успехом франшизы, так и одним из последних эксклюзивных проектов для консоли в ее закатные годы. Масштаб игры огромен и невероятно превосходит уже гигантский размер Breath of the Wild, представляя собой приключение, охватывающее небо, поверхность и подземелья. Только главный квест может занять несколько часов, не говоря уже о почти бесконечном списке дополнительного контента и мероприятий, которые нужно открыть.
Одним из критериев Breath of the Wild было то, что торговые знаки серии - подземелья - тематически не имели яркой выраженности, выглядели слишком похожими друг на друга. Tears of the Kingdom значительно улучшила этот аспект, включив подземелья, имеющие элементальную тему, с головоломками и зонами, построенными вокруг этой основной идеи. Однако, идя дальше, одно из подземелий в Tears of the Kingdom можно считать тематически лучшим, чем подземелья в любой предыдущей части игры.
The Problem with the Water Temple in Past Zelda Games
Как уже упоминалось, игры The Legend of Zelda включают в себя несколько сложных подземелий, заполненных врагами и головоломками, все они связаны с определенным элементом. Лес, Огонь, Тень и другие - это повторяющиеся концепции в нескольких частях игры, а Вода, которая была наиболее спорной из них всех. Практически каждое появление подземелий или храмов, связанных с водой в Zelda, было встречено смешанными отзывами, от игроков, которые чувствовали, что эти области были слишком сложными или скучными, выделяясь как больная точка в остальном высоко оцененном наборе локаций.
Повторяющейся проблемой этих областей является то, что вода слишком явно и сильно выделяется как главное препятствие или трюк для управления и навигации. Как в Ocarina of Time, так и в Twilight Princess, игрокам предстояло многократно манипулировать уровнями воды, чтобы достичь конкретных областей внутри храма. Это считалось раздражающим и однообразным, а включение этого в Ocarina of Time в частности считалось самой слабой частью опыта. В других примерах, таких как Oracle of Ages, вода используется как постоянное препятствие, так как Линку нужно плавать через весь храм. Это затрудняет движение и может делать все ненужно громоздким, помимо попыток бороться с врагами и решать головоломки. По сравнению с этим, Линк не должен постоянно резать лианы в Храме Леса или использовать источник света, чтобы прорезаться сквозь темноту Храма Тени.
How Tears of the Kingdom Reinvents the Water Temple
В мудром творческом повороте Tears of the Kingdom использует тему воды как инструмент, а не как препятствие или трюк на этот раз. Вместо того, чтобы Водный храм был погружен глубоко под водой, он теперь находится высоко в небе над миром Хайрул, с измененной гравитацией, что позволяет Линку прыгать на луну с одной платформы на другую. Вместо того, чтобы сама вода была чем-то, что мешает Линку и что ему нужно преодолеть, она вместо этого становится чем-то, что Линк может использовать, прямо контролировать и использовать в своих интересах, чтобы продвинуться дальше в храме.
Линк может использовать воду, чтобы очистить грязь, аналогично FLUDD в Super Mario Sunshine, чтобы обнаружить скрытые переключатели и другие интерактивные объекты. Кроме того, водяные пузыри могут быть использованы для умного достижения более высоких мест, продолжая эту идею Линка, использующего воду в своих интересах, а не как что-то, с чем нужно иметь дело. Это продолжается до босс-битвы в храме, с Мактороком, в которой вода снова должна быть использована игроком в качестве инструмента, чтобы смыть грязь, покрывающую врага, перед нанесением финального удара.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom теперь доступна эксклюзивно на Nintendo Switch.