FEATURES
Расширение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 вводит новые ограничения в систему кибернетики, делая ее более сбалансированной и сравнимой с другими киберпанк играми.
Теперь система кибернетических улучшений в Cyberpunk 2077 ограничивает количество кибернетических улучшений, которые может иметь персонаж, с наложением штрафов за превышение лимита.
Игры, такие как Shadowrun Returns и Deus Ex, также имеют системы кибернетики, причем каждая игра имеет уникальные правила и ограничения. Shadowrun Returns связывает улучшения с трансгуманистической тематикой, в то время как Deus Ex позволяет более свободные улучшения через аугментации.
Кибернетика и киберпанк жанр неразрывно связаны между собой, поскольку концепция людей, улучшающих себя и свое тело, распространена в этих историях. Cyberpunk 2077 не является исключением, в игре многие люди заменяют значительные части своего тела механическими конечностями и органами, которые функционально превосходят то, что было у них раньше, и игрок может получить доступ к многим из них, чтобы получить новые атаки или улучшить свои характеристики.
Несколько киберпанк РПГ функционируют аналогично, включая кибернетику в систему улучшения, хотя у каждой из них есть свои уникальные правила. В то время как Cyberpunk 2077 изначально имела мало ограничений, которые мешали игрокам стать мощными убийцами, расширение Phantom Liberty введет новые ограничения, которые, надеюсь, лучше сбалансируют игру. Это простое изменение, но оно помогает сравнивать систему Cyberpunk 2077 с другими играми, так как теперь это не только прямое улучшение.
How Other Cyberpunk Games Handle Cybernetics
"Cyberpunk 2077" - уникальная игра, потому что она единственная из известных игр переработала функции кибернетики после релиза. Это делает её достойной сравнения с тем, как работали оба системы. Лучшее объяснение заключается в том, что, хотя они похожи, "Фантомная свобода в киберпространстве 2077" ограничит количество киберпротезов, которые могут быть установлены в персонажа V одновременно. Хотя это ограничение можно отключить, это будет стоить крайне дорого, поскольку установка большего количества протезов, чем V может выдержать, нанесет дебаффы.
Переработка системы киберпротезов - одна из составляющих миссии "Фантомной свободы в киберпространстве 2077" по исправлению ошибок, допущенных в оригинальном релизе игры, так как это может помочь лучше балансировать вызовы в игре. Это также приближает её к другим киберпанк-играм, где существуют строгие ограничения на использование кибернетических протезов.
Самое близкое сравнение между киберпротезами в "Фантомной свободе в киберпространстве 2077" и другой игрой, должно быть с тем, как они работают в "Shadowrun Returns" - еще одной игре, которая адаптирует настольную РПГ в видеоигру, но с целью сохранить близость к оригинальному материалу. Также называемые киберпротезами, они имеют самую большую цену, поскольку установка их приводит к снижению статистики, называемой "эссенция".
"Эссенция" также функционирует по-другому, чем статистика "Гуманность", которая присутствует в настольной игре "Киберпанк", поскольку она имеет большую функциональность в пределах построения персонажа, в частности, в связи с магическими способностями. Класс, который выбирает игрок в "Shadowrun", в большей или меньшей степени определяет, насколько практичными могут быть киберпротезы, поскольку физические нападающие, такие как уличные самураи, или технические специалисты, такие как Декеры и Риггеры, могут экипировать себя усовершенствованиями, чтобы соответствовать своему классу, в то время как маги и шаманы будут наиболее отрицательно повлияны, поскольку магические способности становятся гораздо слабее, даже с несколькими протезами. Это также делает игру за класс, подобный Физическому Адепту, немного сложнее, поскольку он объединяет в себе уличного самурая и мага в физический класс атаки со заклинаниями, что означает, что необходимо найти хороший баланс между сильными физическими способностями и полезностью заклинаний.
Игра-ролевая игра в стиле киберпанк, которая заслуживает внимания, - "Deus Ex", в которой игроков с самого начала улучшают с помощью имплантов. Протагонисты, Адам Дженсен из предыдущих игр и JC Дентон из первой части, имеют протезы глаз и конечностей, которые были заметно заменены. В этой серии они называются "улучшениями", и они удобны для объяснения того, как оба главных героя становятся заметно сильнее.
Можно с уверенностью сказать, что более поздние игры "Deus Ex" являются самыми свободными в плане улучшений, так как игроки могут получить достаточно очков праксиса в процессе игры, чтобы спокойно прокачать большинство навыков. В отличие от игр "Cyberpunk" или "Shadowrun", где статы и перки отделены от киберпротезов, все перки, получаемые в "Deus Ex", происходят от улучшений Дженсена.
Среди всех видеоигр с такой системой, можно уверенно сказать, что "Shadowrun" является наиболее эффективной в смысле связывания потенциальных улучшений с трансгуманистическими темами, часто встречающимися в киберпанк-жанре, так как это напрямую влияет на связь персонажа с магией в этой вселенной. Даже если недостатки менее заметны, надеюсь, что новая система "Киберпанк 2077" будет функционально ощущаться как вознаграждающая и позволит игрокам определять своего персонажа.
Игра "Киберпанк 2077: Фантомная свобода" выйдет 26 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.