FEATURES

Карта Хайрула в игре The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom имеет связь с настоящим Киото, где каждый храм назван в честь местных достопримечательностей Киото.

Святыни в "Слезах Королевства" получили свои имена от анаграмм или перестановки букв реальных местоположений Киото в реальном мире.

Общая карта Хайрула в "Слезах Королевства" вдохновлена топографией Киото, с сходствами между некоторыми местами в игре и реальными знаковыми местами Киото в реальной жизни.

Один внимательный фанат недавно обнаружил, что карта Хайрула в "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" имеет удивительную связь с реальным миром Японии. Они вскоре поделились своим открытием в социальных сетях, сделав это вскоре после того, как другой игрок обнаружил, что на карте "Tears of the Kingdom" есть случайное место, которое является крайне жарким.

Новая игра "Zelda" наследует значительную часть своей карты от "Breath of the Wild", но "Tears of the Kingdom" также вносит некоторые значительные изменения в Хайрул по сравнению с предыдущей версией. Кроме того, изменения затронули многие локации и добавили множество новых областей, а также заменили 120 святынь предшественника более чем на 150 новых.

Как оказалось, каждая святыня в "Tears of the Kingdom" названа в честь местоположений в реальном мире Киото, одного из десяти крупнейших городов Японии, где находится штаб-квартира Nintendo. Это открытие недавно было поделено пользователем Reddit с ником Chubby_Bub, который отдает должное пользователю Twitter под ником SO_far_69 за то, что он первым установил связь между святынями в "Tears of the Kingdom" и реальными местами в Киото.

Святыни в "Tears of the Kingdom" не используют полные названия местоположений в реальном мире, которые вдохновили их создателей. Вместо этого Nintendo, похоже, создала каждое имя, создавая анаграммы из отдельных названий мест или переставляя буквы в них. Например, одна из святынь в Корок-лесу называется Musanokir, скорее всего, в честь района Murasakino (фиолетовый) на севере Киото. Тем временем, святыня Ин-иса в поле Хайрула является анаграммой станции метро Саиин в центре города, и так далее.

Хотя координаты святынь из этих двух примеров в основном соответствуют местоположению настоящих мест, которые были названы в их честь, это не всегда так. Тем не менее, Chubby_Bub считает, что общая карта Хайрула, восходящая к его воплощению в Breath of the Wild, явно вдохновлена топографией Киото, указывая на то, что места, такие как холмы Арашияма и река Кацура, имеют сходную географию с Герудскими высотами и областями Хебра соответственно.

Это далеко не первый случай, когда Nintendo разработала шаблон именования, основанный на вдохновении реальной жизнью для игры в серии "Zelda". Например, святыни из предыдущей части долгой серии были названы в честь разработчиков, которые работали над игрой, в то время как имена ее Божественных зверей были вдохновлены некоторыми культовыми персонажами из прошлых игр "Zelda". Как и в случае с недавно обнаруженным шаблоном именования святынь в "Tears of the Kingdom", оба этих "яйца Пасхи" в "Breath of the Wild" были найдены только самыми преданными фанатами.

"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" теперь доступна на Nintendo Switch.

Now Playing: ТОП 50 ИГР ДЛЯ СЛАБЫХ ПК (+ ТАЙМКОДЫ) / ИГРЫ ДЛЯ СЛАБЫХ ПК / ИГРЫ ДЛЯ СЛАБЫХ НОУТБУКОВ
close