FEATURES
Разработчик Larian Studios выпустил первый патч для Baldur's Gate 3, решающий проблемы, такие как вылеты и исчезновение персонажей в играх с разделенным экраном.
Патч также направлен на устранение проблем с игровыми кинематографами, включая застревание персонажей и неправильное положение камеры.
Это обновление должно быть хорошей новостью для поклонников, так как оно решает более 150 ошибок и проблем, улучшая общий игровой опыт в Baldur's Gate 3.
Не теряя времени на решение некоторых проблем, мешающих игрокам наслаждаться долгожданной компьютерной ролевой игрой Baldur's Gate 3, разработчик Larian Studios выпустил первый патч для игры всего через день после её релиза. Несмотря на высокие оценки со стороны критиков и поклонников, некоторые игроки уже выразили свое разочарование проблемами, начиная от того, как Baldur's Gate 3 обрабатывает кооператив, до сбоев при игре на Steam Deck.
Впервые появившись в качестве игры в раннем доступе в конце 2020 года, Baldur's Gate 3 - это последняя часть серии компьютерных ролевых игр, основанных на игре D&D, которая началась в 1998 году. Несмотря на то, что студия Larian Studios теперь заняла рулевую позицию во франшизе вместо оригинального разработчика BioWare, Baldur's Gate 3 все еще сохраняет сильное внимание к выбору игрока и механикам геймплея, сильно вдохновленным настольной ролевой игрой. Долгожданная компьютерная ролевая игра получила похвалу не только за свой прочный геймплей, но и за часто юмористическое письмо, с тем, что разработчики Larian Studios даже нашли время спрятать забавное секретное сообщение в EULA для Baldur's Gate 3.
Быстро реагируя на оставшиеся проблемы, возникшие в игре после её запуска на прошлой неделе, Larian Studios выпустила первый патч для Baldur's Gate 3 на платформе Steam. Обновление исправляет проблемы, начиная с исчезновения персонажей в играх с разделенным экраном и заканчивая проблемами с системой сохранения в Baldur's Gate 3, при этом разработчики объясняют последнюю проблему функцией кросс-сейва игры. Патч также исправляет несколько вылетов, с которыми сталкивались игроки, хотя неясно, будет ли он устранять проблемы с вылетами, с которыми сталкиваются многие пользователи Steam Deck при запуске Baldur's Gate 3.
Помимо исправления нескольких технических и графических проблем, присутствующих в игре, патч для Baldur's Gate 3 также решает множество проблем с игровыми кинематографами. Фактически, эти изменения в кинематографах составляют значительную часть исправлений, включенных в обновление, что неудивительно, учитывая насыщенность сюжетом Baldur's Gate 3. Обновления кинематографов варьируются от предотвращения застревания персонажей друг в друге до исправления неправильного положения камеры и предотвращения ситуации, когда НПС поворачивает спину игроку во время заключительной сцены. Примечания к патчу содержат спойлеры сюжета, поэтому игрокам может быть лучше избегать их чтения до завершения игры.
Со множеством исправлений широкого спектра проблем в игре, это обновление должно стать хорошей новостью для поклонников Baldur's Gate 3. И теперь, когда игроки больше не будут беспокоиться о неожиданных вылетах игры, они смогут вернуться к выполнению намного более важных дел, таких как создание Папы Смурфа в редакторе персонажей Baldur's Gate 3.
Патч-ноуты для кинематографических роликов содержат спойлеры сюжета
Baldur's Gate 3 Hotfix #1
CRASHES AND BLOCKERS
Исправлена возможность застрять в диалоге при первой конфронтации с главным боссом.
Исправлена редкая проблема, при которой состояния персонажа игрока не обновлялись правильно после смерти.
Исправлен сбой, который мог возникать в связи с одним из кинематографических диалогов Астариона в концовке игры.
Исправлен сбой, который мог возникать при загрузке старого сохранения во время "Последнего света".
Исправлен сбой, который мог возникать при использовании устройства для чтения мозга в Колонии.
Исправлена проблема, которая могла привести к застреванию на экране загрузки при загрузке сохранения после смерти.
Исправлен блокер во время создания персонажа, который мог препятствовать продвижению, если вы выбрали связь с Зариэлем в качестве своего Хранителя.
Исправлен потенциальный сбой, вызванный системой освещения.
Добавлено сообщение об ошибке для предотвращения сбоев, вызванных модификациями при запуске игры.
Временно отключено кросс-сохранение через учетную запись Larian для решения проблемы, блокирующей загрузку и сохранение. Кросс-сохранение через Steam не затронуто.
Исправлен сбой при запуске, связанный с Steam API.
Исправлен сбой, который мог возникать при быстрой загрузке игры, когда контейнер или труп был открыт для обыска.
Исправлен сбой, который мог возникать, если предмет разблокировал заклинание для игровой сущности без статистики.
Исправлен сбой, который мог возникать при изменении расы или класса в процессе создания персонажа.
Исправлены потенциальные сбои, которые могли возникать при закрытии экранов, таких как меню настроек или при завершении диалогов.
Исправлен потенциальный сбой, который мог возникать, когда враг пытался использовать Мотиватор во время боя в Часовне Стальной Сторожки.
Исправлен блокер, который мог возникать, если вы решите атаковать Императора во время диалога после того, как присоединитесь к его стороне.
Исправлен сбой в PhysX.
MULTIPLAYER
Игроки теперь правильно присоединятся к кинематографическим диалогам, требующим присутствия всех игроков, если они ранее прослушивали их.
Исправлена проблема, позволявшая игрокам прослушивать частные диалоги с помощью контекстного меню.
Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали и не могли присоединиться к диалогу, если кто-то другой уже находился в диалоге.
GAMEPLAY
Исправлены физика волос для телосложения "мощное тело" у мужчин-эльфов и мужчин-дров.
Исправлена проблема, из-за которой фазовые пауки пропускали свой ход в бою, если они находились на паутине, которая была уничтожена.
Исправлена проблема с броском кубиков, при которой повторная попытка могла привести к неудачному броску, если вы быстро применяли бонусы и кликали.
Дублирующиеся заклинания больше не отображаются на панели быстрого доступа последователей, и вы больше не можете настраивать их радиальные меню. (Важно отметить: последователи не являются спутниками или полноценными членами команды.)
Исправлена случайная генерация "Темного побуждения" при создании персонажа для драконорожденных непринадлежащих к белым драконам.
Исправлена проблема, которая мешала взаимодействовать с Вайтерсом на одной из локаций лагеря.
UI
Исправлены проблемы в кинематографических диалогах при прослушивании.
Исправлена проблема, из-за которой модели персонажей полуорков, драконорожденных и полуэльфов неправильно обновлялись при снятии брони в листе характеристик.
Исправлены некоторые проблемы с подготовленными заклинаниями при повышении уровня и мультиклассировании.
Скрыт номер версии во время диалогов.
Исправлены кинематографические сцены на разделенном экране, показывающие мусор при сэмплировании.
AUDIO
Исправлены проблемы с аудио в игре и кинематографических сценах, связанные с вздохами, криками и стонами.
Исправлена обрезка фразы при разговоре с Беспокойным Миконидом в Подземье.
Убрано щелчковое звучание во время титров.
Исправлены уровни звука в диалоге с Майриной в Нижнем городе.
ENGINE
Исправлена ошибка, из-за которой текстуры отображались яркими неоновыми цветами.
Исправлена проблема с разделенным экраном, из-за которой персонажи оставались невидимыми после окончания диалога.
Исправлена проблема с соотношением сторон при активации FSR (FidelityFX Super Resolution) в режиме разделенного экрана.
Исправлена проблема, из-за которой детали текстур поверхности не обновлялись при изменении настройки "Детализация текстур" в видеоопциях игры.
CINEMATICS
Исправлено неправильное направление взгляда персонажей в диалоге с Мизорой.
Исправлено обращение Императора спиной в финальной кинематографической сцене.
Исправлена проблема с камерой, связанная с глубоким рофом.
Исправлены проблемы с камерой и освещением, связанные со странным быком в Last Light.
Исправлено появление пустого экрана в кинематографической сцене, когда надевается одна из масок тёти Этель.
Сцена крушения наутилоида будет воспроизводиться даже в случае смерти вашего аватара и использования передатчика спутником.
Исправлено заедание младшей дочери Яхейры в кинематографическом диалоге.
Исправлена проблема с заеданием персонажей в кинематографическом диалоге в колонии.
Рейвенгард больше не отсутствует в диалоге, в котором присутствуют все союзники, которых вы собрали.
Исправлена проблема, при которой голова аватара внезапно появлялась на своем месте в диалоге в колонии.
Теперь вы больше не выглядите так, будто проходите сквозь Sceleritas Fel в Храме Баала.
Исправлено исчезновение посоха Казадора в кинематографическом диалоге.
Исправлена проблема с камерой, которая слишком сильно приближалась к волку.
Исправлено внезапное появление головы Лаэзель в диалоге с Влаакит.
Исправлены проблемы с анимацией, заеданием и ракурсами камеры в романтической сцене в Доме Надежды.
Исправлено заедание Орин и ее жертвы в алтаре.
Исправлена заблокированная камера в диалоге с Ланкбагом и Лариддой.
Исправлено исчезновение спутников на следующее утро после того, как Темное Побуждение поддается определенному Побуждению.
Исправлены проблемы с освещением в сцене с З'реллом в башнях Мунрайз.
Исправлено заедание рук Аража при разговоре с ней в Нижнем городе.
Исправлено появление некоторых спутников на заднем плане диалогов, где они не должны были быть видны.
Исправлено обрезание некоторых фраз при разговоре с Рэвенгардом в Змеином Перекрестке.
Исправлено воскрешение трупа Кетерика в позе бездействия.
Исправлена заблокированная камера в диалоге с ограми в Заразной Деревне.
Исправлено внезапное появление Рафаэля во время диалога с ортоном.
Исправлены проблемы с камерой, аудио и движением персонажей в диалоге с амулетом монаха.
Исправлена зацикленная анимация в кинематографическом диалоге с пивоваром.
Исправлено заедание наемных полуорков при разговоре с бледными личностями в Гостинице Фрайго.
Исправлено заедание руки мужского халфлинга с Темным Побуждением сквозь его тело, когда он лежит.
Исправлены проблемы с освещением в кинематографической сцене финала игры.
Исправлены проблемы с дрожанием и резким движением рук у Джахейры в диалоге в Нижнем Городе.
Исправлена повторяющаяся анимация на подводной лодке.
Исправлено неправильное направление взгляда Вилла при его найме.
Добавлены реакции на лицо игрового персонажа при разговоре с быком в "Последнем свете".
Исправлено пересечение (clipping) между двумя Зелотами Абсолюта в колонии.
Лаэзель больше не парит в кинематографическом диалоге в Храме Баала.
Исправлены проблемы с резким появлением Казадора в нескольких диалогах с Астарионом.
Исправлены некоторые проблемы с направлением персонажей, анимациями и камерами в кинематографической сцене финального боя.
Baldur's Gate 3 теперь доступна на ПК, а также будет выпущена на PS5 6 сентября, а позже выйдет на Xbox.