FEATURES
Игроки Destiny 2 уже довольно долгое время неудовлетворены игрой, и несмотря на попытки Bungie исправить ситуацию, некоторые решения, касающиеся геймплея, по-прежнему вызывают недовольство.
Модификаторы Артефакта в 22-м сезоне Destiny 2 ограничивают игроков определенными стилями игры, связанными с Strand Tangles и Elemental Orbs, игнорируя Стазис уже третий сезон подряд. Это отсутствие разнообразия может повлиять на мету и возможности создания билдов.
Исключение Стазиса из сезонных модификаторов Bungie вызывает опасения относительно его будущего включения, особенно если "The Final Shape" представит новый подкласс. Более разнообразный набор модификаторов в Сезоне 23 может быть полезен для меты конечной игры в Destiny 2.
Некоторые игроки Destiny 2 уже довольно долгое время не были довольны состоянием игры, и эта негативная тенденция усилилась в эпоху Lightfall, когда студия Bungie совершила несколько серьезных ошибок, за которые она теперь пытается возместить ущерб на каждом шагу. Примером является недавнее видео, которое гейм-директор Джо Блэкберн опубликовал в социальных сетях, где он отвечает на неудачное сообщение о состоянии игры, рассказывает о том, над чем работает студия Bungie для Destiny 2 и что ожидать в ближайшем будущем. Однако все еще есть решения, которые студия принимает относительно геймплея и которые вызывают недовольство среди игроков. Недавно представленные модификаторы Артефакта в Сезоне 22 устанавливают новый проблематичный прецедент.
Модификаторы Артефакта в Destiny 2 являются долговременной контроверзной темой, поскольку сам Артефакт способствует пассивной игре для увеличения уровня силы, а некоторые из его модификаторов могут вызывать противоречивые реакции из-за их мощных эффектов, порой доминирующих в сезонной мете. Однако можно утверждать, что хотя сезонные модификаторы предоставляют интересные и уникальные стили игры, они также могут ограничивать возможности создания билдов, если игроки хотят использовать что-то иное. Это именно то, что происходит в Сезоне 22 в Destiny 2, который полностью посвящен Strand и созданию новых Элементальных Шаров с использованием световых подклассов.
Destiny 2's Seasonal Mods Neglecting Stasis is a Bad Precedent to Set
Как "Season of Defiance", так и "Season of the Deep" сильно сосредоточились на Strand и некоторых световых подклассах для своих модификаторов Артефакта, что имело смысл, учитывая новизну Strand, с постоянным представлением новых Аспектов каждый сезон до "The Final Shape". Проблема выбора модификаторов Артефакта в Сезоне 22 заключается в том, что игроки Destiny 2 ограничены определенным набором стилей игры, которые в основном связаны с Strand Tangles и Элементальными Шарами для световых подклассов, новой функцией, над которой Bungie работала после положительного приема Tangles.
Проблема в данном случае тройная. Подавляющее большинство модификаторов связаны с созданием и метанием Tangles и Элементальных Шаров, что является более конкретным подходом, чем в прошлых выборах модификаторов, которые, напротив, работали для конкретных классов оружия в Destiny 2. Еще более важно то, что Стазис был полностью исключен из сезонных модификаторов уже третий сезон подряд в эпоху Lightfall, что кажется еще более странным, учитывая недавнее добавление Стазисного экзотического скаут-винтовки Wicked Implement в Destiny 2, которая также будет усилено в Сезоне 22.
Третий факт заключается в том, что уже третий сезон подряд, начиная с появления Strand, игроки будут иметь доступ к специализированным модификаторам Артефакта, связанным с Strand. Это не предвещает разнообразия в мете или в вариантах создания билдов. Это также может стать прецедентом перед "The Final Shape" в Destiny 2, который может представить третий и последний подкласс Тьмы, а затем иметь несколько сезонов подряд со специализированными модификаторами Артефакта. Не помогает и то, что Strand никогда не был лишен сезонных модификаторов с момента своего появления, что может затруднить достижение его баланса в обычной игре, когда это наконец произойдет.
Факт того, что Bungie вновь не включила Стазис в сезонный цикл, не предвещает его включения в будущих сезонах, особенно если "The Final Shape" добавит новый подкласс в игру. Стазис теперь является отличным инструментом для создания билдов благодаря всем Стазисным оружиям, которые были представлены с его появлением, и с использованием модификаторов Артефакта, которые могут улучшить его игровой процесс, с учетом уже существующих механик, таких как Shards и перки, например, Headstone. В целом, мета конечной игры в Destiny 2 могла бы получить определенные изменения, и более разнообразный набор модификаторов в Сезоне 23 мог бы помочь в этом.
Destiny 2 доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.