Diablo 4 имеет идеальный план для своей следующей конечной активности

FEATURES

Возбуждение вокруг запуска Diablo 4 постепенно угасло из-за проблем, таких как споры о Battle Pass и балансе классов, которые требуется решить в следующем сезоне.

Уровневая система игры делает сезонный контент незначительным, поэтому Blizzard должна рассмотреть возможность сделать крепости (Strongholds) доступными для повторного прохождения, чтобы создать увлекательный и насыщенный опыт конечной игры и прокачки.

In any case, I am certain that the base game currently provides enough content for players, and those who are patiently waiting for the release on PS5 will also have fun when the game launches on September 6th.

Интерес и в целом положительное восприятие Diablo 4 во время его запуска, к сожалению, начали угасать уже с появлением первого сезона из-за того, что Blizzard не справилась с некоторыми проблемами, создавая при этом новые - такие как Battle Pass или споры о балансе классов. Есть различные причины, по которым игра сталкивается с многочисленными жалобами, и следующий сезон Diablo 4 должен быть значительным улучшением по сравнению с Season of the Malignant, так же, как последний был ухудшением по сравнению с начальным игровым опытом. К счастью, у Blizzard уже есть идеальный план для новой конечной активности, которая может не только быть интересной для повторного прохождения, но и быть очень вознаграждающей в плане добычи и опыта.

Одной из основных проблем игры является то, что уровневая система Diablo 4 делает сезонный контент незначительным. Например, в подземельях Malignant Tunnels опыт, получаемый игроком, снижается с увеличением уровня персонажа по сравнению с монстрами. В данный момент конечная игра в основном состоит из кошмарных подземелий (Nightmare Dungeons) и адских приливов (Helltides), и игрокам, скорее всего, потребуются новые способы получения опыта и добычи, которые будут интересными и наградными. В этом случае Blizzard не должна искать далеко - можно обратить внимание на одну из основных механик основной кампании игры, используемую для открытия новых городов - крепости (Strongholds).

Why Diablo 4 Should Make Strongholds Replayable

Diablo 4 имеет идеальный план для своей следующей конечной активности

Во время исследования мира Sanctuary в Diablo 4 игроки могут натолкнуться на поселения, где демоническая сущность, кажется, прижилась. Эти города и другие типы мест называются крепостями (Strongholds), и они представляют собой значительное испытание для всех, кто пытается изгнать демонов, поскольку враги имеют уровень, значительно превышающий уровень персонажа игрока. Эти активности могут значительно помочь в процессе прокачки персонажа благодаря высокой плотности врагов в Strongholds, и довольно часто можно заметить выпадение легендарных предметов на протяжении и после победы над финальным боссом.

Крепости (Strongholds) в Diablo 4 можно пройти только один раз, однако после этого игроки могут превратить их в населенные поселения, часто с новыми заданиями или открытием ранее недоступных областей, таких как подземелья (Dungeons). Концепция замечательная, но она могла бы раскрыться еще больше, если бы Blizzard вложила в нее дополнительные усилия, превратив крепости в активности, доступные для повторного прохождения. Игроки могли бы просто выбрать узел на карте, чтобы начать их, и, возможно, даже предусмотреть поиск союзников для увеличения удовольствия от игры. Такой тип активности не обязательно должен быть ограничен конечной игрой, и, напротив, он мог бы стать хорошей альтернативой при прокачке персонажа или улучшении его сборки.

Эти повторяемые крепости могли бы развиваться в конечной игре путем добавления модификаторов и различных боссов, подобно кошмарным подземельям Diablo 4, чтобы каждое прохождение было уникальным и становилось все сложнее с увеличением уровня игроков. Это также было бы отличным способом проверить сборки игроков перед тем, как они начнут проходить кошмарные подземелья, и Blizzard могла бы добавить как версию крепостей для одиночной игры, так и версию для группы. Будет ли в ближайшем будущем введена система поиска союзников и социальные функции в игру, пока неизвестно, но это могло бы стать способом эффективного использования кланов.

Тем не менее, крепости не должны стать сезонным типом активности в Diablo 4, а скорее дополнением к основной игре, чтобы каждый мог наслаждаться ими, включая игроков вечного мира (Eternal Realm). Есть множество способов, как это можно реализовать, например, смена крепости каждую неделю или даже каждый день, делая их более привлекательными и часто разнообразными. Даже боссы или модификаторы в крепостях могут меняться при каждой смене, что, по сути, дает игрокам больше причин играть на любом уровне.

Diablo 4 уже доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.

Now Playing: 10 Unique Upcoming Games Announced Recently
close