FEATURES

Первый сезонный патч Diablo 4 получил негативные отзывы из-за нерфов и снижения возможностей классов и игровых функций, что вызвало у игроков мало восторга от создания новых персонажей.

Изменения уровня масштабирования в патче игры лишают стимула играть в сезонный цикл, так как недостаточно прокачанные враги в Злокачественных Туннелях дают очень мало опыта.

Отсутствие масштабирования уровня после определенного момента делает прокачку персонажей до 100 уровня монотонной, при этом наиболее эффективным способом является прохождение подземелий. Игроки хотят, чтобы Blizzard решал эту проблему и предоставлял больше вариантов для масштабирования множителей уровня.

Когда Diablo 4 впервые появилась в раннем доступе, а затем вскоре после этого стала доступна во всем мире, она вызвала в основном положительные отзывы за свой игровой цикл, за веселье и захватывающие возможности игры в жанре ARPG, и за свежий подход в целом, особенно с учетом компании Blizzard. Однако отношение фанатов к игре сильно изменилось с тех пор, и одной из основных причин является первый сезон Diablo 4, который не только подорвал некоторые основные принципы, которые радовали поклонников, но и предоставил мало стимулов играть сезонными персонажами вместо Вечных. Патч нанес значительный ущерб репутации игры и морали игроков, но одним из худших последствий стало то, что ключевая функция при запуске была искорежена.

Заметки патча "Сезон Злокачественности" в Diablo 4 полностью уничтожили восторг, вызванный игрой, из-за множества нерфов и снижений возможностей всех классов и нескольких игровых функций, до такой степени, что появилось мало энтузиазма для создания новых персонажей. Кроме того, сезонный цикл изначально не так ярок и привлекателен, но одно из самых сожаленных дополнений - это платная система прогресса Diablo 4, которая кажется излишней и нерасполагающей. И всё же, момент-к-моменту игровой процесс теперь страдает от другого изменения, которое непосредственно связано с масштабированием уровней.

Diablo 4's Changes to Level Scaling Made Season 1 Less Enjoyable

Diablo 4 пошла на самоубийство, изменив одну ключевую функцию запуска

Среди множества нерфов классов в сезоне "Злокачественность" в Diablo 4 было также внесено крупное изменение в масштабирование уровней в открытом мире, где каждая зона ограничивалась уровнем игрока, чтобы сделать исследование вызовом и наградой. Это также означало, что игроки могли иногда взяться за большее, чем они могли осилить, входя в области с высокой плотностью врагов и подземелья. И хотя такой подход имел свои преимущества, большим недостатком было то, что новички в серии и жанре часто сталкивались с гибелью своего персонажа из-за неоптимизированных сборок.

Однако, способ, которым игра сейчас обрабатывает масштабирование уровней, также вызывает проблемы, до такой степени, что активно лишает стимула играть в новый сезонный цикл из-за крайне низкого получаемого опыта от врагов ниже уровня в Злокачественных Туннелях. Основная цель масштабирования уровней при запуске Diablo 4 заключалась в том, чтобы каждое местоположение и активность оставались актуальными даже в концовке игры, но это становится все сложнее достичь, чем выше уровень персонажа игрока. На данный момент Diablo 4 поощряет игроков повторять один и тот же набор активностей снова и снова, если они хотят улучшить своих персонажей.

Отсутствие масштабирования уровней в Diablo 4 означает, что наиболее эффективным путем прокачки персонажей после 50-го или 60-го уровня является прохождение подземелий, причем ночные подземелья являются лучшим способом для получения опыта и хороших предметов. Однако со временем обычные подземелья, а также погреба, задания дерева шепотов, побочные задания и цели, и Зловещие туннели становятся устаревшими. Это делает процесс прокачки до 100-го уровня довольно однообразным и механическим, так как есть только один настоящий лучший способ справиться с этим.

Адские приливы в Diablo 4 могут предложить некоторое разнообразие по сравнению с ночными подземельями, но основная проблема останется нерешенной, пока Blizzard не учтет обратную связь относительно масштабирования уровней. Предыдущая система была далека от идеальной, но в глазах многих она была просто намного лучше текущей, где игроки могут получать постепенное уменьшение количества получаемого опыта от деятельности, где враги на несколько уровней ниже уровня персонажа игрока. Поэтому некоторые предложили Blizzard реализовать больше способов масштабирования множителей уровня, возможно, давая игрокам контроль над этой особенностью.

Now Playing: Diablo 4 - Где искать новых УБЕР боссов. Что требуется для битвы. Как их призывать. Все ответы ТУТ
close