FEATURES
В инструкции к GameCube рекомендуется пользователям делать перерыв каждый час, даже если они считают, что им это не требуется.
Nintendo имеет историю продвижения здоровья и благополучия в своих консолях, как, например, с Wii и его играми, ориентированными на фитнес.
Тенденция игр-тренировок на консолях Nintendo, вероятно, будет продолжаться, с возможностью появления еще большего числа таких игр в будущем.
Фанат Nintendo GameCube обратил внимание, что инструкция к консоли рекомендует пользователям делать перерыв каждый час, даже если они считают, что им это не требуется. Nintendo выпустила GameCube еще в 2001 году, и хотя она далека от самой продаваемой консоли компании, у системы все равно была впечатляющая библиотека игр.
Nintendo GameCube - это дом для некоторых из самых высоко оцененных видеоигр, когда-либо созданных, включая The Legend of Zelda: The Wind Waker и Twilight Princess, Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime и многие другие. Многие из лучших игр для GameCube выдержали проверку временем, и Nintendo перенесла некоторые из наиболее популярных игр на Nintendo Switch, например, с выпуском Metroid Prime Remastered ранее в этом году и недавно вышедшими портами Pikmin 1 и 2 для Switch.
Как и большинство игровых консолей, GameCube поставлялась с инструкцией, которая объясняла, как подключить ее и какие меры безопасности должны соблюдать пользователи. Как отметил пользователь Reddit с ником eru777, который недавно опубликовал несколько изображений из инструкции GameCube, одна из мер предосторожности советует пользователям делать перерыв каждый час, даже если они не чувствуют, что им это необходимо. Можно с уверенностью сказать, что подавляющее большинство игроков игнорировали это правило и продолжают так делать и по сей день, но это не останавливает Nintendo в попытках побудить своих поклонников вести более здоровый и активный образ жизни.
После GameCube последовала Nintendo Wii, революционная консоль, с акцентом на сенсорном управлении. У Wii было множество игр, полностью посвященных фитнесу и упражнениям, и выпущенная вместе с ней игра-стартовик Wii Sports напоминала поклонникам о регулярных перерывах через игровые сообщения. Позднее Nintendo представила Wii Fit и баланс-платформу, что подняло все на новый уровень.
Поздние консоли Nintendo продолжали акцентировать внимание на здоровье и благополучии своих пользователей через различные программные релизы. Наиболее заметным современным примером является, безусловно, Ring Fit Adventure - игра, сочетающая в себе фитнес и элементы ролевой игры, способная предоставить настоящую тренировку для тех, кто играет на более высоких уровнях сложности. Сторонние разработчики также выпустили свои фитнес-игры на Nintendo Switch, и это тенденция, которая, вероятно, будет продолжаться. Детали о следующей консоли Nintendo пока остаются редкими, но можно представить, что у нее будет множество собственных тренировочных игр, чтобы поднять игроков и сделать их активными.