Интервью WrestleQuest с Джеффом Джарреттом и разработчиками, где они рассказывают о новой амбициозной ролевой игре по профессиональному рестлингу

Огромное большинство игр в стиле профессионального рестлинга являются либо симуляторами, как серия WWE 2K, либо более аркадными играми, наподобие AEW Fight Forever, и именно поэтому пошаговая ролевая игра WrestleQuest выделяется среди них. Разработанная студией Mega Cat Studios, WrestleQuest - это письмо любви к профессиональному рестлингу 80-х и 90-х годов, предоставляя поклонникам возможность исследовать обширный мир ролевой игры, посвященный профессиональному рестлингу.

Для того чтобы игра была максимально аутентичной в мире профессионального рестлинга, студия Mega Cat Studios привлекла помощь Джеффа Джарретта, звезды WWE Hall of Fame и нынешней звезды AEW, который также представлен в игре в качестве одной из легенд, которых можно набрать в команду. Недавно Game Rant получил возможность поговорить с Джеффом Джарреттом и представителями Mega Cat, Заком Манко и Джеймсом Дейганом, о влиянии Джеффа Джарретта на игру и планах на ее будущее.

Данное интервью было отредактировано для краткости и ясности.

Вопрос: Можете ли вы объяснить, какое влияние вы оказали на разработку игры? Какие предложения или замечания вы внесли относительно включенных элементов, представления вашего собственного персонажа, или чего-либо другого, что вы могли предложить разработчикам, и что было включено в игру?

Джефф Джарретт: Моё замечательное звание — исполнительный продюсер по рестлингу. И разработчикам удалось сделать потрясающую работу во всех аспектах игры. Я не люблю использовать слово "реальный". Мне никогда не нравилось использовать его в своей индустрии. Я считаю, что это двуликий меч, использовать это слово. Но есть слово, которое мы все как бы придерживаемся, и это "аутентичность". Я хотел, чтобы игра была аутентичной в мире профессионального рестлинга. При просмотре истории, будь то пасхалки, сюжетная линия, путешествие в каждый город и видение этих массивных статуй, которые действительно почитают легенды игры — Андре, Мачо Мэн, Дорожные Воины, Роки "Соулмен" Джонсон, JYD — это действительно почитание. Это по-настоящему уважительно.

Вопрос: Исправьте меня, если я ошибаюсь, но легенды в игре, когда вы набираете их в свою команду, они обозначены как "менеджеры", верно?

Зак Манко: Легенды представлены разными способами. У каждого из них есть их собственная статуя и своя сюжетная задача, которая соответствует этому рестлеру. В случае с ДДП, его задача связана с рестлером, который получил травму, и вы можете выбрать, как этот рестлер восстановится. Он может выбрать быстрый и грязный путь или медленный и более здоровый путь через йогу ДДП. После этого ДДП присоединяется к вашей команде в качестве менеджера, что является системой, которую мы добавили, где этот четвертый член команды может добавлять способности вашей команде или пассивные бонусы. Однако вы можете столкнуться с другими легендами в бою. "Дорожные Воины" - это ранняя побочная задача, с которой вы можете столкнуться, и которая достигает своего пика в битве с боссом на задней части грузовика в движении. И если вы победите их, то можете разблокировать их в качестве вызова. Они приходят и выполняют свою специальную атаку "Doomsday Device" в битве. За разных легенд будет получено разное вознаграждение, и все дело заключалось в том, чтобы найти задачу и что-то, что бы соответствовало их этике и личности рестлера, чтобы это подходило к RPG-элементу игры.

Вопрос: Есть ли в игре классические менеджеры, такие как Бобби Хинан, Джим Корнетт, Джей Джей Диллон или кто-либо подобный? Или только рестлеры?

Джеймс Дейган: Эти люди не включены в игру, но Джим Корнетт всегда был в списке наших желаний. Но проблема в том, что, будучи такими серьезными фанатами рестлинга, мы перегрузили игру. Если учесть дополнительный контент, это 80 часов игры. Только основная сюжетная линия занимает 40 часов. Мы не можем остановиться. У нас зависимость от рестлинга. Поэтому в какой-то момент нам пришлось провести неофициальную черту и начать говорить о загружаемом контенте (DLC) и сиквелах и тому подобном. Но я хотел бы, чтобы у нас был Корнетт. Я огромный фанат Корнетта. Я участвую в группах по Корнетту на Facebook. Даже когда я перестал активно следить за рестлингом, я все равно следил за Корнеттовскими делами.

Интервью WrestleQuest с Джеффом Джарреттом и разработчиками, где они рассказывают о новой амбициозной ролевой игре по профессиональному рестлингу

Вопрос: Так что я понимаю, возможно, будет Jim Cornette DLC или в сиквеле?

Джеймс Дейган: Пока ничего не подписано, но это находится в списке желаний.

Вопрос: Есть ли легенды рестлинга, которые вы хотели бы видеть в игре?

Джеймс Дейган: Были некоторые люди, которых мы хотели включить, например, Зангиев. Когда вы думаете об пересечении рестлинга и игр, я бы сказал, что Зангиев входит в число таких персонажей. Зангиев находится в нашем списке желаний. Старман из игры NES "Pro Wrestling" также был в нашем списке желаний.

Вопрос: Я знаю, что в игре есть Джефф Джарретт из 90-х годов. Есть ли какие-либо намёки или отсылки к Джеффу Джарретту из эпохи "Attitude Era", WCW, TNA или AEW?

Джеймс Дейган: Я хотел включить Джеффа в каждую сцену.

Зак Манко: Мы говорили о том, чтобы сделать это RPG с участием "Double J", но это будет в будущем.

Джеймс Диган: У нас на самом деле есть несколько манекенов на выставке, показывающих некоторые другие отсылки к различным нарядам Джеффа за годы.

Jeff Jarrett: Get outta here.

James Deighan: We call them Jeffster Eggs.

Интервью WrestleQuest с Джеффом Джарреттом и разработчиками, где они рассказывают о новой амбициозной ролевой игре по профессиональному рестлингу

Вопрос: Я читал, что ваш со-ведущий подкаста Конрад Томпсон присутствует в игре. Это правда? Он в игре?

Джефф Джарретт: Шутки в сторону. Пасхальные яйца - Дейв Мельтцер, Конрад Томпсон -

James Deighan: Chris Van Vliet.

Джефф Джарретт: -Крис Ван Влит, стриминговый сервис Fite TV... это слово "аутентичность", я использовал его много раз в прессе. Но если вы фанат рестлинга, вы знаете глубину мира, в котором мы живем. Вы можете быть фанатом японского реслинга, фанатом луча либре, фанатом AEW, фанатом WWE. Если вы интересуетесь профессиональным реслингом в 2023 году, вы увидите так много точек соприкосновения. Я называю их точками соприкосновения, потому что они будут на вас действовать. Вы увидите Конрада Томпсона. Он делает нечто, что на самом деле является частью того, что мы делаем в WrestleQuest: письмо любви к профессиональному реслингу 80-х и 90-х годов. Наличие его в игре вызвало резонанс, и это то, что действительно привлекло меня к команде Mega Cat. Вся проработка деталей просто пронизывает игру.

Вопрос: Было ли появление Конрада в игре идеей, которую вы поддерживали, или это была идея разработчика?

Джефф Джарретт: Я никогда не забуду этот телефонный звонок. Джеймс прислал быстрое сообщение, в котором было написано: "Эй, парень, у тебя есть пара минут?" Мы взяли трубку, и он спросил: "А что ты думаешь о Подотце?" И я просто сказал: "Вот его номер".

Джеймс Диган: На самом деле, он был в списке желаний. Поэтому я считаю, что если вы создаете игру о реслинге, отражающую, как фанаты реслинга в 2023 году воспринимают и потребляют контент, связанный с реслингом, то в нее обязательно должен войти Подотец.

Вопрос: Джефф, у вас была карьера, охватывающая десятилетия в рестлинге, и вы работали практически со всеми. Есть ли кто-то, с кем вы все еще хотите поработать? Кто-то из современных рестлеров или, может быть, один из легенд из игры, с кем вы не смогли поработать, но хотели бы?

Джефф Джарретт: Это очень просто: Эндрю Гигант. Когда я начинал свою карьеру, он уже был на закате своего рестлерского пути. Но он работал для моего отца время от времени в конце 70-х и начале 80-х годов. Я никогда не смог провести поединок с Джейком Робертсом. Существует целая очередь звезд 80-х, с которыми я так и не смог встретиться в ринге. В современную эпоху, или эпоху сегодняшнего дня, мне повезло, что я все еще выхожу в ринг. Не каждую среду, но на многих средах в шоу AEW Dynamite. Так что кто знает, кто будет моими соперниками, никогда не говори никогда.

Вопрос: Если человек, не интересующийся реслингом, играет в эту игру и решает узнать больше о Джеффе Джарретте, на какой бой или бои вы бы его направили?

Джефф Джарретт: Реслинг - это субъективное искусство. То, что я считаю хорошим поединком, может не совпадать с тем, что хочет видеть фанат. Но когда я оглядываюсь на свою карьеру и свои серии поединков с Шоном Майклзом, "Рейзором Рамоном" Скоттом Холлом, Куртом Энглом, Джерри Лолером... У меня был бой, когда мне было 19 лет, против 51-летнего Ника Боквинкеля. Разница в возрасте составляла 32 года, но это поединок, на который я до сих пор очень горжусь. Первый раз, когда я выиграл чемпионский титул против ДДП, всегда будет для меня особенным поединком. Вот такие моменты являются основными в моей карьере, когда я оглядываюсь на нее.

Вопрос: С учетом вашего опыта работы над WrestleQuest, рассматривали бы вы возможность работы над другой игрой? Возможно, сиквел к этой игре или совершенно другую игру?

James Deighan: Don't spoil it.

Джефф Джарретт: Простите за каламбур, но я полностью предан Mega Cat во многих отношениях. Я думаю, что эти отношения начали развиваться примерно два-три года назад, и вот мы здесь, приближаемся к запуску WrestleQuest. Но откровенно говоря, мы только начинаем. Работа над дополнительным контентом идет полным ходом. Франшиза Quest только начинает развиваться.

Вопрос: Можете ли вы дать нам предвкушение о каком-либо из этих DLC? Можете ли вы дать нам намеки на то, что нас ожидает?

Джефф Джарретт: Возможно, вы будете потрясены. Думайте нестандартно. Это не просто большое, это огромное.

Джеймс Диган: Если вы являетесь поклонником видеоигр, это действительно будет захватывающим. Это превосходит все наши дикие мечты. И это действительно говорит о восприятии вокруг WrestleQuest. И количество реслингового опыта, которым Джефф вдохновил нас следовать. Это очень захватывающе. Я не могу дождаться, чтобы объявить это всем.

Вопрос: Итак, с WrestleQuest вы уже появились в девяти видеоиграх, Джефф. Есть ли шанс, что вы появитесь в игре Fight Forever в качестве дополнительного контента (DLC)?

Джефф Джарретт: Я определенно не выступаю от имени той игры, но DLC будут. Было бы поистине честью быть в той игре.

Вопрос: Что бы вы сказали, чтобы продать WrestleQuest тому, кто не любит реслинг, и, с другой стороны, продать его поклоннику реслинга, которому не нравятся JRPG-игры?

Зак Манко: Игра была разработана с самого начала с учетом привлечения как фанатов RPG, так и фанатов профессионального реслинга. Для человека, не интересующегося реслингом, здесь есть все, что можно ожидать от RPG. Есть эпическая история в терминах масштаба, эпичности и значимости. А также глубина контента. Сама история займет почти 40 часов. Есть огромный ансамбль игровых персонажей. Есть пошаговые бои, с которыми вы выросли, но пропитанные реслингом, чтобы сделать их более динамичными, увлекательными и интересными. Так что все, что вы ожидаете, присутствует, просто рассказано через эту новую, уникальную реслинговую призму. Так что, кроме всего этого, это нечто совершенно отличное от всего, что вы когда-либо испытывали ранее. Это дикая, безумная, сумасшедшая реслинговая вселенная, которая, я думаю, вас порадует. Особенно учитывая, что каждая RPG обычно представляет собой псевдосредневековый фэнтезийный мир, где здесь все совершенно иное.

Джефф Джарретт: Если говорить о привлечении поклонников реслинга, то будь вы фанатом Золотой Эры 80-х, фанатом Эпохи Аттитюда 90-х, бывшим фанатом, или даже если вы только начали смотреть реслинг в последние пару лет, вы привлечены реслингом, даже если вы этого не осознаете. Это связано с эмоциональным вовлечением, эмоциональной привязанностью, которую вы испытываете к персонажам через историю. Именно это делает эта игра. Будь то Дэш Талент, Мучачо Мэн или любой другой персонаж, смешанный с истинными иконами индустрии на протяжении многих лет. Это сочетание звезд и рассказывание историй создают эмоциональное вовлечение, и вот почему мы являемся фанатами. Посмотрите назад на историю профессионального реслинга. Вы не помните конкретно хип-тосс или хураканрану или этот или тот прием. Вы помните историю и то, как вы чувствовали себя, когда Стоун Колд наконец покорил злобного босса мистера Макмэхона или когда WCW наконец преодолела nWo. Вот что делает WrestleQuest таким уникальным. Вот почему вокруг игры возникло невероятное обсуждение. Потому что она находит отклик у фанатов JRPG и фанатов реслинга.

[END]

WrestleQuest стартует 22 августа на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X.

Now Playing: Top 16 BIGGEST Games Releasing in Fall 2023 | PS5, Xbox Series X, PC
close