FEATURES
Sony подала патент на новое устройство тактильной обратной связи, которое может использоваться для фильмов, музыки и игр, расширяя свои возможности за пределы игровой сферы.
Патент описывает систему, способную создавать тактильную обратную связь для устройств, в которых она не предусмотрена изначально, таких как смартфоны и устройства ввода.
Хотя в патенте не указано много конкретных деталей о том, как будет работать тактильная обратная связь для фильмов и музыки, вероятно, что вибрации будут использоваться для динамичных сцен в фильмах и для падений басов в музыке, аналогично тому, как это работает в играх.
Sony подала патентные документы, указывающие на то, что компания исследует возможности тактильной обратной связи для фильмов, музыки и игр. В документах основное внимание уделяется системе автоматической генерации тактильной обратной связи, но их описание показывает, что Sony видит более широкие применения, чем только в игровой сфере.
Оригинальный контроллер DualShock от Sony был одним из первых контроллеров, в котором была встроена вибрация. Изначально продавался как периферийное устройство, он впоследствии стал одним из самых продаваемых геймпадов всех времен и сыграл важную роль в том, чтобы вибрация стала стандартом в консольных играх. Более недавно контроллер DualSense для PS5 представил несколько новых функций, разработанных для улучшения тактильной обратной связи. Помимо вибрации, они включают голосовые катушки в ручках и обратную связь для адаптивных триггеров. Хотя Sony не единственная компания, инвестирующая в технологию тактильной обратной связи, она, безусловно, оставила свой след.
Недавнее патентное заявление Sony относится к устройству, состоящему из модулей обнаружения, приема и генерации тактильной обратной связи. Первые два модуля взаимодействуют с синхронизированным мультимедийным устройством, чтобы определить уровень вибрации, который должен создавать модуль генерации тактильной обратной связи. Примеры тактильного модуля, приведенные Sony, включают использование смартфона в паре с системой. Затем пользователи могут поместить телефон на стол или в карман, где система Sony использует его для создания тактильной обратной связи. Патент Sony также описывает, как пользователи могут прикрепить вибрирующий модуль к своему геймпаду или другому устройству ввода.
Основное внимание этого патента было сосредоточено на том, как устройство может использоваться для игр. Sony также описывает его потенциал для виртуальной реальности и "концепций метавселенной" и возможность расширения тактильной обратной связи на устройства, в которых она изначально отсутствует. Однако ключевой частью концепции является то, что устройство может генерировать тактильную обратную связь для мультимедиа, в котором она ранее не была программирована. Документ Sony указывает, что это также может применяться для создания тактильных ощущений в музыке, фильмах и телевизионных шоу.
В патентной заявке не приводится слишком подробной информации о том, как новое устройство тактильной обратной связи от Sony будет работать с фильмами и музыкой в частности. Однако можно предположить, что оно будет работать похожим образом на то, как это происходит в играх, с использованием тактильных вибраций при ударах, выстрелах и взрывах. В случае музыки, устройство может генерировать импульсы для падений баса или ударных инструментов. Патент Sony также указывает, что система может использовать несколько тактильных устройств и работать на нескольких каналах, аналогично тому, как работает многоканальная акустическая система.