FEATURES

Sony подала патент на новое устройство тактильной обратной связи, которое может использоваться для фильмов, музыки и игр, расширяя свои возможности за пределы игровой сферы.

Патент описывает систему, способную создавать тактильную обратную связь для устройств, в которых она не предусмотрена изначально, таких как смартфоны и устройства ввода.

Хотя в патенте не указано много конкретных деталей о том, как будет работать тактильная обратная связь для фильмов и музыки, вероятно, что вибрации будут использоваться для динамичных сцен в фильмах и для падений басов в музыке, аналогично тому, как это работает в играх.

Sony подала патентные документы, указывающие на то, что компания исследует возможности тактильной обратной связи для фильмов, музыки и игр. В документах основное внимание уделяется системе автоматической генерации тактильной обратной связи, но их описание показывает, что Sony видит более широкие применения, чем только в игровой сфере.

Оригинальный контроллер DualShock от Sony был одним из первых контроллеров, в котором была встроена вибрация. Изначально продавался как периферийное устройство, он впоследствии стал одним из самых продаваемых геймпадов всех времен и сыграл важную роль в том, чтобы вибрация стала стандартом в консольных играх. Более недавно контроллер DualSense для PS5 представил несколько новых функций, разработанных для улучшения тактильной обратной связи. Помимо вибрации, они включают голосовые катушки в ручках и обратную связь для адаптивных триггеров. Хотя Sony не единственная компания, инвестирующая в технологию тактильной обратной связи, она, безусловно, оставила свой след.

Недавнее патентное заявление Sony относится к устройству, состоящему из модулей обнаружения, приема и генерации тактильной обратной связи. Первые два модуля взаимодействуют с синхронизированным мультимедийным устройством, чтобы определить уровень вибрации, который должен создавать модуль генерации тактильной обратной связи. Примеры тактильного модуля, приведенные Sony, включают использование смартфона в паре с системой. Затем пользователи могут поместить телефон на стол или в карман, где система Sony использует его для создания тактильной обратной связи. Патент Sony также описывает, как пользователи могут прикрепить вибрирующий модуль к своему геймпаду или другому устройству ввода.

Sony работает над предоставлением тактильной обратной связи не только для игр

Основное внимание этого патента было сосредоточено на том, как устройство может использоваться для игр. Sony также описывает его потенциал для виртуальной реальности и "концепций метавселенной" и возможность расширения тактильной обратной связи на устройства, в которых она изначально отсутствует. Однако ключевой частью концепции является то, что устройство может генерировать тактильную обратную связь для мультимедиа, в котором она ранее не была программирована. Документ Sony указывает, что это также может применяться для создания тактильных ощущений в музыке, фильмах и телевизионных шоу.

В патентной заявке не приводится слишком подробной информации о том, как новое устройство тактильной обратной связи от Sony будет работать с фильмами и музыкой в частности. Однако можно предположить, что оно будет работать похожим образом на то, как это происходит в играх, с использованием тактильных вибраций при ударах, выстрелах и взрывах. В случае музыки, устройство может генерировать импульсы для падений баса или ударных инструментов. Патент Sony также указывает, что система может использовать несколько тактильных устройств и работать на нескольких каналах, аналогично тому, как работает многоканальная акустическая система.

Now Playing: Новости игр! The Elder Scrolls 6, Ghostrunner 2, Metal Gear Solid, Alice: Asylum, Final Fantasy 7
close